+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy

Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy

Proč Gothic II pořád funguje i dnes. Drsné RPG, kde nejsi vyvolený, ale nikdo. Svět, frakce a souboje, které nic neodpouští.

Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy

Gothic jako evropské RPG staré školy

Série Gothic, často označovaná jako „Elder Scrolls Evropy“, vznikla na začátku nultých let u německého studia Piranha Bytes. První díl mě uchvátil prostředím i obtížností – hráč je nikdo a svět se o něj nestará. Tento přístup působí dodnes osvěžujícím dojmem, zvlášť ve srovnání s mainstreamovými tituly, které mě už unavovaly. O pokračování prvního Gothicu jsem dlouho jen slyšel, ale pustil jsem se až do druhého dílu. Hrál jsem pouze základní verzi bez datadisku Night of the Raven, známého svou vysokou obtížností, a použil mod, který hru vyvažuje. Právě o této verzi budu psát.

V prvním dílu je Bezejmenný hrdina vržen do Údolí, kde se učí přežít, přidá se k jedné z frakcí, a nakonec zničí magickou kopuli zabitím démona zvaného Spáč. Únik mu však znemožní zřícený chrám. Tady začíná druhá hra. Bezejmenného hrdinu zachrání jeho spojenec z prvního dílu – černý mág Xardas, který je fakt frajer.

Dabing, atmosféra a první hodiny v Gothic II

Musím se tu nejprve zmínit o dabingu. Pokud je něco, co většina lidí o Gothicu 2 ví, tak je to jedna konkrétní Xardasova replika hned na začátku hry, která je nechtěně naprosto legrační (ukázka). Gothic II je na rozdíl od mnoha RPG plně nadabovaný, i když kvalita není vždy vysoká. Většina postav zní průměrně, ale draci působí výrazně lépe – vývojáři jim dali odlišný hlas, aby nepůsobili jako obyčejní vesničané. Co je fajn.

Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy

Xardas tě vyšle do města Khorinis, abys získal Oko Innose – amulet paladinů, schopný vést boj proti temnotě. Armáda zla se blíží, a tak začíná tvoje cesta. Gothic II je i bez datadisku velmi obtížná: chybí zdroje, lektvary i peníze, nepřátelé tě obvykle přečíslí. Právě náročný postup a systém rozvoje postavy činí hru tak přitažlivou.

RPG systém, pomalý postup a pocit bezmoci

Za každou úroveň získáš 10 bodů, které lze investovat do síly, obratnosti, zbraní či dovedností jako kovářství, alchymie nebo lov. Jednoduchý systém přináší silný pocit růstu – každé rozhodnutí, zda se stát lepším bojovníkem nebo naučit vyrábět lektvary a zbroj, je motivující. Právě proto Gothic II nabízí skvělý RPG zážitek.

Hra vyžaduje časté návraty mezi lokacemi a pohyb je pomalý. Sprint chybí, zrychlení poskytují jen vzácné lektvary, které se stanou běžnějšími až v pozdějších kapitolách. Teleportační runy později cestování výrazně usnadní. Do Khorinisu se zpočátku nedostaneš – strážní tě považují za vězně či tuláka bez peněz a oblečení. Začínáš z úplného dna, kde tě dokáže ohrozit i obyčejná moucha.

Frakce v Gothic II a volba cesty

Hra ti nabídne různé možnosti, jak pokračovat dál. Gothic (a hry od Piranha Bytes obecně) jsou známé svým systémem frakcí. Každá skupina má jiné úkoly, jiné zbraně a zbroj, a také různé další výhody.

  • Milice Khorinisu, která hráči později umožní přidat se k Paladinům,
  • Žoldáci z bývalého Nového tábora vězeňské kolonie, kteří hráči později umožní přidat se k Lovcům draků,
  • Klášter ohnivých mágů.

První možností je vstup do milice, což vyžaduje stát se občanem Khorinisu. Druhou frakcí jsou žoldáci z Onarovy farmy, vedení generálem Leem. Poslední frakcí jsou ohniví mágové, kteří lákají na silnou magii, ale i přísná pravidla. Nakonec jsem si vybral žoldáky.

Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy

Souboje, obouruční zbraně a frustrace

Hra je trochu neohrabaná. Souboje nejsou o spamování tlačítek, ale o rytmu levá–pravá. Kritické zásahy mohou být kruté a i slabý nepřítel tě dokáže zabít. Save scumming mě zachránil.

Hrál jsem s obouruční zbraní, což je považováno za nejtěžší styl hry. Nejjednodušší je magie, pak boj na dálku, jednoruční zbraně a až nakonec obouruční. Přesto jsem zůstal u své filozofie: najít největší meč a mlátit s ním celý den. Unga bunga.

Finále, draci a celkové hodnocení

Postupně jsem začal lovit draky a každý souboj byl loterie, jestli hra spadne. Finále výrazně zvýší obtížnost – temný chrám je přeplněný nepřáteli a úzké chodby znemožňují taktiku. Design chrámu působil jako mimozemská hrobka plná symbolů a propastí.

Nakonec se ukázalo, že pán armády je nemrtvý drak, údajně Spáč z první hry. V epilogu se znovu objeví Xardas, který se stane vyvoleným Beliara. Gothic II končí. Hodnocení? 6/10. Lehce nadprůměrné RPG staré školy, které není pro každého.

autor Janko “Rys” Janek

Fenrys

Fenrys

Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě taky bavit

Warcraft 3 Forsaken Kingdom: Warcraft opuštěn, Blizzard zradil

Recenze Forsaken Kingdom: nová kampaň pro Warcraft III z BlizzConu bez základen, jen RPG, s nuceným online připojením. Stojí to za koupi? celý článek...

2. 10. 2026 Fenrys  8 min

The Blood of Dawnwalker: Duchovní nástupce Zaklínače 3

The Blood of Dawnwalker je duchovní nástupce Zaklínače 3. Nabízí temný příběh, svobodu volby a podmanivou atmosféru. celý článek...

22. 9. 2026 Fenrys  8 min

Star Wars Zero Company: Zážitek, jaký jsem dosud nezažil

Star Wars Zero Company slibovala taktické bitvy v Klonových válkách. Výsledek? Dobrý příběh, ale kritické chyby, které hru ničí. celý článek...

16. 9. 2026 Fenrys  10 min
Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat: